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Configuration des fichier Fallout4.ini et Fallout4Prefs.ini pour les mods |
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| Dans la partie [Archive] On va trouver la liste des ressources à charger. |
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| [Archive] |
| sResourceIndexFileList=Fallout4 - Textures1.ba2, Fallout4 - Textures2.ba2, Fallout4 - Textures3.ba2, Fallout4 - Textures4.ba2, Fallout4 - Textures5.ba2, Fallout4 - Textures6.ba2, Fallout4 - Textures7.ba2, Fallout4 - Textures8.ba2, Fallout4 - Textures9.ba2 |
| sResourceStartUpArchiveList=Fallout4 - Startup.ba2, Fallout4 - Shaders.ba2, Fallout4 - Interface.ba2 |
| SResourceArchiveList=Fallout4 - Voices_fr.ba2, Fallout4 - Meshes.ba2, Fallout4 - MeshesExtra.ba2, Fallout4 - Misc.ba2, Fallout4 - Sounds.ba2, Fallout4 - Materials.ba2 |
| SResourceArchiveList2=Fallout4 - Animations.ba2 |
| sResourceDataDirsFinal=STRINGS\, Textures\ |
| SGeometryPackageList=Fallout4 - Geometry.csg |
| SCellResourceIndexFileList=Fallout4.cdx |
| SResourceArchiveMemoryCacheList= Fallout4 - Misc.ba2, Fallout4 - Shaders.ba2, Fallout4 - Interface.ba2, Fallout4 - Materials.ba2 |
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| On voit que d'origine il y a déjà le dossier STRINGS\ qui existe dans la liste, c'est à cause des divers langages disponibles. |
| J'ai ajouté de dossier Textures\ à la liste pour que le jeu utilise en priorité les textures des mods. |
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| Dans Fallout4Prefs.ini on va ajouter une ligne à la fin pour que le launcher du jeu puisse charger les fichiers externes. |
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| [Launcher] |
| uLastAspectRatio=1 |
| bEnableFileSelection=1 |
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| Depuis les dernières mises à jour, il ne faut plus faire cette modification car si on ajoute les dossiers à la liste comme ci-dessus, ça peut ralentir le chargement. |
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| Il faut utiliser bEnableFileSelection=1 comme avant dans [Launcher] |
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| Puis dans la section [Archive] il faut simplement ajouter bInvalidateOlderFiles=1 |
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| Mais maintenant il y a un nouveau fichier ini qui s'appelle : Fallout4Custom.ini qui contient les informations de personnalisation. Il faut y ajouter la même commande dans la section [Archive] pour que le jeu utilise les dossiers au lieu des archives ba2. |
| Donc dans [Archive] on va avoir : bInvalidateOlderFiles=1 |
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